【Stellaris】Stellaris开发日志#294 3.8“双子座”“合作”公测版发布说明
2023-04-13 20:59:35 哔哩哔哩

大家好,上周蠢驴介绍了多人合作模式的基本设计。本周蠢驴将介绍3.8“合作”公测版的部分内容。蠢驴预计于下周发布这个测试版本(目前不确定具体是周几)。


(资料图片仅供参考)

蠢驴将在3.8正式版发布前保留这个测试版本并在四月三十日之前收集玩家的反馈信息。

公测版发布说明:

以下是“合作”公测版的改动内容(这些内容是3.8正式版的一小部分)。

3.8“合作”公开测试版

版本特色

新增了两种多人模式的合作玩法,最多允许五个玩家同时操控一个帝国。(详细内容的介绍请看开发日志#293)

(1)合作PVE模式

合作PVE模式可以通过主菜单启动,之后加入游戏的玩家都将加入房主的帝国。这个模式主要用于教导新人或进行低强度的合作游玩。

(2)合作PVP模式

玩家可以通过多人游戏开启这个模式。开启后选择完帝国的玩家可以选择开放来让其他玩家一起操控帝国。

改动

1. 为太阳系的水星、金星、天王星和海王星添加了特殊的纹理效果。

2. 为进行环境改造时的地球和火星添加了特殊纹理。

3. 增加了新的异常现象:The Orb

4. 增加了一个由孤独守卫(Lone Defender)保护的新的特殊星系。

5. 新增了一项星球决议,如果破碎的枷锁起源的帝国在未完成建立纪念碑事件就被征服的情况下,占领其星球的帝国可以清除破碎的枷锁起源帝国初始星球上的残骸。

6. 改进了星系设置时提示信息的准确性,并增加了嵌套定义提示信息。

7. 屹立于巨人之肩起源中那个被降智的物种现在将拥有特质:强制退化。

8. 观测站的洞察局势现在将记住玩家上次使用的解决方式。

9. 现在有1%的概率刷出带有强制退化特质物种的前FTL文明。

平衡性改动和Bug修复

1. 稀有文物的储存上限减少至2000。选择飞升考古工程师后考古研究所将增加1000或3000储存上限。

2. 合成进化后的帝国将不再将自己的人口称为拥有者(having owners)。(奇奇怪怪的)

3. 如果破碎的枷锁起源的帝国回到母星后发现母星为死寂星球将获得新的描述文本。

4. 增加了缺失的星门图标和techn_cloaking_1以及techn_detection_array缺失的文本描述信息。

5. 增加了设置铁人模式时缺失的背景。

6. 拥有国民理念议会制度并拥有起源破碎的枷锁的帝国将在游戏开始一个月后获得自由政治(Unshackled Politics我也不清除这玩意是啥,这个新起源还没玩)。

7. 修复了远古目标干扰器科技不解锁对应舰船部件的问题。

8. 飞地将不再为灭绝政体提供服务。

9. 修复了多人游戏搜索时选中未满选项无效的问题。

10. 修复了事件云遮雾绕中的一个拼写错误。(federations3.2010)

11. 修复了一个缺少本地化的版本中MSI与破碎的枷锁起源帝国和血债血偿起源帝国间初始交互的问题。

12. 修复了复活的太空鲸祖母的字符串。

13. 修复了期限已过(Out of Warranty)事件链不触发的问题。

14. 修复了子嗣舒适度的错误计算。

15. 修复了血债血偿起源的帝国解放战争不显示的问题。

16. 修复了唯物主义的文化工作者和死亡书录官不受魅力非凡和令人厌恶特质影响的问题。

17. 修复了破坏恒星基地事件选项中的NO_POSSIBLE_OPTION的文本。

18. 修复了使用控制台指令reload_galaxy重新加载星系导致游戏崩溃的问题。

19. 修复了蜂巢思维帝国复活虚空孳孽事件中的一些语法。

20. 修复了附庸战争中维持现状判定错误的问题。

21. 修复了恒星基地中的生产队列视图。

22. 殖民时将不再显示前FTL文明的技术时代。

23. 与卫星基地考古遗迹相关的遗落星球规模从26增加到30。

24. 新增的恒星基地模块和建筑现在也能够成为间谍行动破坏恒星基地的目标。

25. 多人游戏不再能加入满员的游戏。

26. 移除了智械化身天灾事件的一个双be。

27. 修复了当玩家按最小价格出售时第二天价格不断重置的问题。

28. 情报日志中现在可以查看特殊项目的花费。

29. 玩家在开始游戏时选择特殊星系作为母星时,星系名称和母星名称将与特殊星系命名匹配。

30. 多人游戏中直接加入窗口将阻止其他输入。

31. 多人游戏中主机服务器窗口将阻止其他输入。

32. 当太空生物占领你的首都时,分离主义者的星球将不会使用核武器自杀。

33. 鱼雷和雷击舰科技现在需要先研究护卫舰科技。

AI改动

1. 修复了AI建造巨构所需科技错误的问题。

2. 协助研究的科研船将不再阻碍AI建造星环基地。

3. AI在建造星环基地时将考虑星环基地对星球生产的影响。

4. AI现在只在每月或外交行动后更新态度。

5. 允许AI在缺少设计时建造星环基地。

6. 放宽AI建造星环基地的预算要求。

7. AI将建造更多子嗣瞭望塔和虫草复生设施。

UI改动

1. 增加了新的社会资产。更新了文本提示信息。

2. 自动跟踪日志条目设置保存在游戏存档中。

3. 移除了游戏中的网络浏览器,游戏内现在将使用平台内的浏览器。

MOD内容

1. 添加了copy_flags_and_variables_from效果,将所有标志和变量从一个范围复制到另一个范围。

2. 添加了用于跳转到第二天的键盘命令[.]。

3. 为资源添加了special_max_amount=yes/no参数。

4. 删除了对“Major”标志和事件中潜在触发器。

5. 将country_mia_time_mult重命名为fleet_mia_ttime_mult,以便玩家在领袖或舰队级别使用。

6. 将set_is_female替换为set_gender。

7. 现在每个脚本触发器可以自动生成一个事件选项图标。

8. 现在可以在spawn_system效果中使用“initializer=random”。

注意事项:

“合作”测试版改动了Stellaris中许多系统,可能会产生游戏不同步等其他奇奇怪怪的问题。某些事件中,比如与飞地的第一次接触中将反馈给第一个玩家,而不是发起联系的玩家。

下周预告

下周蠢驴将介绍更多3.8版本的内容。

大家下周见!

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